Movimiento de una partícula sobre una plataforma en rotación

El caso más simple, se da cuando la partícula está en reposo sobre la plataforma

Cuando una partícula está en reposo sobre la plataforma en movimiento de rotación con velocidad angular constante Ω, la fuerza de rozamiento varía de 0 a su máximo valor μs·N=μs·mg, dependiendo de la distancia r de la partícula al origen.

Si una partícula describe una trayectoria circular de radio r, la fuerza de rozamiento que ejerce la plataforma sobre la partícula Fs, se obtiene aplicando la ecuación de la dinámica del movimiento circular uniforme

m Ω 2 r= F s

Sea R el radio para el cual la fuerza de rozamiento Fs adquiere su valor máximo μs·N=μs·mg. μs es el coeficiente estático

m Ω 2 R= μ s mg R= μ s g Ω 2

R es la máxima distancia radial a la que puede estar la partícula sobre la plataforma en rotación, más allá de la cual no puede seguir en reposo

Partícula en movimiento relativo

Como hemos apreciado, una partícula en reposo sobre la plataforma en rotación describe una trayectoria circular de radio r respecto al Sistema de Referencia Inercial o Sistema de Laboratorio. En este apartado, vamos a describir el movimiento de la partícula en este Sistema de Referencia

Sea una partícula de masa m que está situada sobre una plataforma en rotación con velocidad angular constante Ω. En un instante dado t, la posición de la partícula es (x, y) y su velocidad (vx, vy) referidas a Sistema de Referencia Inercial OXY. El vector velocidad relativa de la partícula respecto a la plataforma es

v r =( v x +Ωrsinθ ) i ^ +( v y Ωrcosθ ) j ^ = ( v x +Ωy ) i ^ +( v y Ωx ) j ^

La fuerza de rozamiento que ejerce la plataforma sobre la partícula cuando desliza, es constante en módulo, μk·N=μk·mg y de sentido contrario a la dirección de la velocidad relativa. μk es el coeficiente cinético

F r = μ k mg ( v x +Ωy ) i ^ +( v y Ωx ) j ^ ( v x +Ωy ) 2 + ( v y Ωx ) 2

Las ecuaciones del movimiento cuando el cuerpo desliza son:

d 2 x d t 2 = μ k g v x +Ωy ( v x +Ωy ) 2 + ( v y Ωx ) 2 d 2 y d t 2 = μ k g v y Ωx ( v x +Ωy ) 2 + ( v y Ωx ) 2

Posición, velocidad y aceleración en coordenadas polares

La posición de una partícula es (x, y) en coordenadas rectangulares y (r, θ) en coordenadas polares. La relación es

x=r·cosθ, x=r·sinθ

Expresamos la velocidad de la partícula en coordenadas polares

v = d r dt = r ^ dr dt +r d r ^ dt

Calculamos las componentes rectangulares de los vectores unitarios

r ^ = i ^ cosθ+ j ^ sinθ θ ^ = i ^ sinθ+ j ^ cosθ

Derivamos con respecto del tiempo

d r ^ dt =( i ^ sinθ+ j ^ cosθ) dθ dt = θ ^ dθ dt d θ ^ dt =( i ^ cosθ j ^ sinθ) dθ dt = r ^ dθ dt

La expresión del vector velocidad en coordenadas polares es

v = dr dt r ^ +r dθ dt θ ^

La velocidad relativa de la partícula respecto a la plataforma en movimiento de rotación con velocidad angular Ω, se escribe en coordenadas polares

v r = v rΩ θ ^ = dr dt r ^ +( r dθ dt rΩ ) θ ^

Derivando el vector velocidad con respecto del tiempo, obtenemos el vector aceleración

a = d v dt = d 2 r d t 2 r ^ + dr dt d r ^ dt +( r d 2 θ d t 2 + dr dt dθ dt ) θ ^ +r dθ dt d θ ^ dt = d 2 r d t 2 r ^ + dr dt dθ dt θ ^ +( r d 2 θ d t 2 + dr dt dθ dt ) θ ^ r ( dθ dt ) 2 r ^ = ( d 2 r d t 2 r ( dθ dt ) 2 ) r ^ +( r d 2 θ d t 2 +2 dr dt dθ dt ) θ ^

Ecuaciones del movimiento

Las ecuaciones del movimiento son

m a = F r { d 2 r d t 2 r ( dθ dt ) 2 = μ k g dr dt ( dr dt ) 2 + r 2 ( dθ dt Ω ) 2 r d 2 θ d t 2 +2 dr dt dθ dt = μ k gr dθ dt Ω ( dr dt ) 2 + r 2 ( dθ dt Ω ) 2

Simplificamos las ecuaciones definiendo las variables adimensiones τ=t·Ω y ξ=r/R=rΩ2/(μ·mg). Supondremos que los coeficientes μks

{ d 2 ξ d τ 2 ξ ( dθ dτ ) 2 = dξ dτ ( dξ dτ ) 2 + ξ 2 ( 1 dθ dτ ) 2 ξ d 2 θ d τ 2 +2 dξ dτ dθ dτ =ξ 1 dθ dτ ( dξ dτ ) 2 + ξ 2 ( 1 dθ dτ ) 2

Las condiciones iniciales son las siguientes:

Se lanza la partícula en el instante τ=0, desde la posición ξ0, con velocidad V0 haciendo un ángulo φ en el sistema de referencia de la plataforma

Las componentes de la velocidad inicial de la partícula medida en el Sistema de Referencia Inercial respecto del cual la plataforma gira con velocidad angular de una unidad (en el sistema de unidades establecido) es

( dξ dτ ) 0 = V 0 cosφ ξ 0 ( dθ dτ ) 0 = V 0 sinφ+ ξ 0 ·1= V 0 sinφ+ ξ 0 ( dθ dτ ) 0 = V 0 sinφ ξ 0 +1

Partícula en reposo

Si la partícula parte del reposo, V0=0, con respecto a la plataforma desde una posición ξ0<1 (r<R) la partícula continuará en reposo sobre la plataforma en dicha posición. Consideremos que la posición inicial de la partícula en reposo sobre la plataforma es ξ0>1

x0=[1.1,eps,0,1]; %eps evita la división 0/0
%x(1) x, x(2) dx/dt, x(3) dth
fg=@(t,x)[x(2); x(4)^2*x(1)-x(2)/sqrt(x(1)^2*(1-x(4))^2+x(2)^2); x(4); 
-2*x(2)*x(4)/x(1)+(1-x(4))/sqrt(x(1)^2*(1-x(4))^2+x(2)^2)];
[t,x]=ode45(fg,[0,2.5],x0);
plot(t,x(:,1))
grid on
xlabel('\tau')
ylabel('\xi');
title('Plataforma giratoria')

Partícula en movimiento relativo

Dibujamos las trayectorias de partículas vistas por el observador inercial para tres condiciones iniciales diferentes:

%x(1) x, x(2) dx/dt, x(3) dth
fg=@(t,x)[x(2); x(4)^2*x(1)-x(2)/sqrt(x(1)^2*(1-x(4))^2+x(2)^2); x(4); 
-2*x(2)*x(4)/x(1)+(1-x(4))/sqrt(x(1)^2*(1-x(4))^2+x(2)^2)];

hold on
x0=[0.5,-1,0,1];
[t,x]=ode45(fg,[0,10],x0);
plot(x(:,1).*cos(x(:,3)), x(:,1).*sin(x(:,3))) 
x0=[0.5,0.6,0,1];
[t,x]=ode45(fg,[0,10],x0);
plot(x(:,1).*cos(x(:,3)), x(:,1).*sin(x(:,3))) 
x0=[1.1,1.3*cos(1.2*pi),0,1+1.3*sin(1.2*pi)/1.1];
[t,x]=ode45(fg,[0,10],x0);
plot(x(:,1).*cos(x(:,3)), x(:,1).*sin(x(:,3))) 
hold off
grid on
legend('1','2','3')
axis equal
xlabel('\xi·cos\theta')
ylabel('\xi·sin\theta');
title('Plataforma giratoria')

Lo curioso de la última trayectoria, es que una partícula con ξ0>1, acaba en reposo sobre la plataforma en la región ξ<1

Dibujamos las trayectorias de partículas vistas por el observador inercial para dos condiciones iniciales diferentes muy próximas:

d=0.2; %distancia al origen
fg=@(t,x)[x(2); x(4)^2*x(1)-x(2)/sqrt(x(1)^2*(1-x(4))^2+x(2)^2); x(4);
 -2*x(2)*x(4)/x(1)+(1-x(4))/sqrt(x(1)^2*(1-x(4))^2+x(2)^2)];

hold on
V0=0.97; %velocidad inicial (referido a la plataforma)
angulo=0; %ángulo (grados)
x0=[d,V0*cos(angulo*pi/180),0,1+V0*sin(angulo*pi/180)/d];
[t,x]=ode45(fg,[0,10],x0);
plot(x(:,1).*cos(x(:,3)), x(:,1).*sin(x(:,3))) 

V0=0.971;
angulo=0;
x0=[d,V0*cos(angulo*pi/180),0,1+V0*sin(angulo*pi/180)/d];
[t,x]=ode45(fg,[0,10],x0);
plot(x(:,1).*cos(x(:,3)), x(:,1).*sin(x(:,3))) 
hold off
grid on
axis equal
xlabel('\xi·cos\theta')
ylabel('\xi·sin\theta');
title('Plataforma giratoria')

La primera partícula acaba en reposo sobre la plataforma a una distancia ξ<1 del origen. Mientras que la otra se va al infinito ξ→∞

Fijada una distancia ξ0<1, podríamos investigar, para qué velocidades V0 y ángulos φ la partícula escapa al infinito

Referencias

Akshat Agha, Sahil Gupta, Toby Joseph. Particle sliding on a turntable in the presence of friction. Am. J. Phys. 83 (2) February 2015 pp 126-132